Genbeta

jueves, 26 de agosto de 2010

MODELOS DE BASES DE DATOS

Un modelo de base de datos es una teoría o especificación que describe como una base de datos es estructurada y usada. Varios modelos han sido sugeridos.

Modelos:

MODELO DE TABLA:
Es un modelo de base de datos que describe cualquiera de los medio de codificar un modelo de base de datos (comúnmente una tabla) como un archivo de texto simple.
Otro ejemplo de un archivo plano es una lista de nombre y dirección con el Nombre de campos, la Dirección, y el Número de teléfono.
Es posible escribir a mano, sobre una hoja de papel, una lista de nombres, direcciones, y números de teléfono; esto es una base de datos de archivo plana.
El ejemplo siguiente ilustra los elementos básicos de una base de datos de archivo plano. El arreglo de datos consiste en una serie de columnas y filas organizadas en un formato tabular. Este ejemplo específico usa sólo una mesa.
Las columnas incluyen: nombre (el nombre de una persona, segunda columna); equipo (el nombre de un equipo atlético apoyado por la persona, tercera columna); y ID numérico único, (solía únicamente identificar registros, la primera columna).

MODELO JERARQUICO:
Es un modelo de datos en el cual los datos son organizados en una estructura parecida a un árbol. La estructura permite a la información que repite y usa relaciones padre/Hijo: cada padre puede tener muchos hijos pero cada hijo sólo tiene un padre.
Un ejemplo de un modelo de datos jerárquico sería si una organización tuviera los registros de empleados en una tabla (el tipo de entidad) llamada "Empleados". En la tabla habría atributos/columnas como el Nombre de pila, el Apellido, el Nombre de Trabajo y el Salario. La empresa también tiene datos sobre los hijos del empleado en una tabla separada "Hijos" llamada con atributos como el Nombre de pila, el Apellido, y la fecha de nacimiento. La tabla de Empleado representa un segmento paternal y la tabla de Hijos representa un segmento Infantil. Estos dos segmentos forman una jerarquía donde un empleado puede tener muchos hijos, pero cada hijo sólo puede tener un padre.

MODELO DE RED:
Es un Modelo de base de datos concebido como un modo flexible de representar objetos y su relación
El modelo de red permite a cada registro para tener múltiples registros paternales y de Hijos, formando una estructura de enrejado.
El argumento principal a favor del modelo de red, en comparación con el modelo jerárquico, era que permitió un modelado más natural de relaciones entre entidades.

MODELO RELACIONAL:
Para la gestión de una base de datos es un modelo de datos basado en la lógica de predicados y en la teoría de conjuntos. Es el modelo más utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y administrar datos dinámicamente.
Este modelo considera la base de datos como una colección de relaciones. De manera simple, una relación representa una tabla que no es más que un conjunto de filas, cada fila es un conjunto de campos y cada campo representa un valor que interpretado describe el mundo real
El lenguaje más común para construir las consultas a bases de datos relacionales es SQL, Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de Consultas, un estándar implementado por los principales motores o sistemas de gestión de bases de datos relacionales.
Las bases de datos relacionales pasan por un proceso al que se le conoce como normalización de una base de datos, el cual es entendido como el proceso necesario para que una base de datos sea utilizada de manera óptima.
Entre las ventajas de este modelo están:
1. Garantiza herramientas para evitar la duplicidad de registros, a través de campos claves o llaves.
2. Garantiza la integridad referencial: Así al eliminar un registro elimina todos los registros relacionados dependientes.
3. Favorece la normalización por ser más comprensible y aplicable.

MODELO DIMENCIONAL
Es una adaptación especializada del modelo relacional, solía representar datos en depósitos de datos, en un camino que los datos fácilmente pueden ser resumidos usando consultas OLAP. En el modelo dimensional, una base de datos consiste en una mesa sola grande de los hechos que son descritos usando dimensiones y medidas. Una dimensión proporciona el contexto de un hecho (como quien participó, cuando y donde pasó, y su tipo) y es usado en preguntas al grupo hechos relacionados juntos.
El modelo dimensional a menudo es puesto en práctica sobre la cima del modelo emparentado que usa un esquema de estrella, consistiendo en una mesa que contiene los hechos y mesas circundantes que contienen las dimensiones.

MODELO DE OBJETOS:
Estas bases de datos intentan traer el mundo de base de datos y el uso que programa el mundo más cerca juntos, en particular por asegurando que la base de datos usa el mismo sistema de tipo que el programa de uso. Esto apunta para evitar el elevado (a veces mencionaba el desajuste de impedancia) de convertir la información entre su representación en la base de datos (por ejemplo como filas en mesas) y su representación en el programa de uso (típicamente como objetos).
Una variedad de estas formas ha sido aspirada almacenando objetos en una base de datos. Algunos productos se han acercado al problema del uso que programa el final, por haciendo los objetos manipulados según el programa persistente.

jueves, 19 de agosto de 2010

miércoles, 18 de agosto de 2010

Requerimientos Windows XP


Los requisitos mínimos para instalar Windows XP según Microsoft son:

- Procesador 233 MHz (recomendado de 300 MHz o superior) Intel Pentium/Celeron o AMD K6/Athlon/Duron o compatible.

- 128 MB de RAM o más (mínimo 64 Mb, pero con limitación de rendimiento y algunas características)

- 1,5 Gb disponibles en el disco duro

- Adaptador de vídeo Super VGA (800 × 600) o de mayor resolución

- Unidad de CD-ROM o DVD

Hay que tener en cuenta lo que en el tutorial Versiones de Windows (de Windows ME a Windows Vista). nos dice su autor almalasi:

''Pues bien, la realidad es otra muy distinta (una cosa es instalar Windows XP y moverse por él y otra hacer correr aplicaciones a una velocidad aceptable).

- Procesador Pentium o similar de al menos 500MHz

- 256MB de RAM

- al menos 10GB libres en el disco duro (en su optimismo, Microsoft olvidó que solo la instalación de Windows XP ya ocupa más de 1.5GB, y eso sin contar con el archivo de paginación ni con el archivo de memoria temporal). ''


Windows 7

se caracteriza por no ser exigente en los requerimientos que pide para funcionar. Irónicamente, funciona mejor que Vista con el mismo hardware.

Además, la compatibilidad será mucho mejor que la de ese sistema operativo. En la siguiente lista podrás ver los requerimientos mínimos de Windows 7:


• Procesador de 800 MHz

• 513 MB de memoria RAM

• 20 GB de disco duro – 15 GB disponibles

• Placa de gráficos compatibles con Super VGA

• Unidad de DVD-ROM para la instalación

Requerimientos recomendados de Windows 7:


• Procesador de 32-64 bits funcionando a 1 GHz

• 1 GB de memoria RAM

• 40 GB de disco duro – 20 GB disponibles

• Placa gráfica compatible con DirectX9, 128 MB de memoria, Pixel Shader 2.0

• Unidad de DVD-ROM



Como podrás ver, pide lo mismo que Vista, y funciona mucho mejor que ese sistema operativo, porque maneja mejor los recursos.


LINUX UBUNTU

Requisitos
Instalación de Ubuntu 10.04 Lucid Lynx.
Los requisitos mínimos "recomendados" (efectos de escritorio incluidos) deberían permitir ejecutar una instalación de Ubuntu. Por lo general, se puede ejecutar Ubuntu en hardware más antiguo de lo especificado, aunque el rendimiento necesariamente va a ser menor. La mayoría de los usuarios (especialmente aquellos nuevos en Ubuntu) tienen riesgo de acabar en frustración si ignoran estas sugerencias.87



• Procesador: 1 GHz x86.



• Memoria RAM: 512 MB.



• Disco Duro: 5 GB (para una instalación completa con swap incluida).



• Tarjeta gráfica VGA y monitor capaz de soportar una resolución de 1024x768.

• Lector de CD-ROM o tarjeta de red.

• Tarjeta de sonido.

• Conexión a Internet.





Los efectos de escritorio, proporcionados por Compiz, se activan por defecto en las siguientes tarjetas gráficas:87



• Intel (i915 o superior, excepto GMA 500, nombre en clave "Poulsbo")

• NVidia (con su controlador propietario)



• ATI (a partir del modelo Radeon HD 2000 puede ser necesario el controlador propietario)

Si se dispone de una computadora con un procesador de 64 bits (x86-64), y especialmente si dispone de más de 3 GB de RAM, se recomienda utilizar la versión de Ubuntu para sistemas de 64 bits.

Formatear una PC e instalar Windows XP paso a paso.

COMO INSTALAR UBUNTU LINUX 10.04 PARTE 1

[Tutorial] VirtualBox

Feria Teleinformatica

sábado, 31 de julio de 2010

ORACLE:

Oracle es un sistema de gestión de base de datos relacional (o RDBMS por el acrónimo en inglés de Relational Data Base Management System), desarrollado por Oracle Corporation.


Se considera a Oracle como uno de los sistemas de bases de datos más completos,[cita requerida] destacando:

  • soporte de transacciones,

  • estabilidad,

  • escalabilidad y

  • Soporte multiplataforma.

Ha sido criticada por algunos especialistas la seguridad de la plataforma, y las políticas de suministro de parches de seguridad, modificadas a comienzos de 2005 y que incrementan el nivel de exposición de los usuarios. En los parches de actualización provistos durante el primer semestre de 2005 fueron corregidas 22 vulnerabilidades públicamente conocidas, algunas de ellas con una antigüedad de más de 2 años.

FUNDADORES:

Oracle surge a finales de los 70 bajo el nombre de Software a partir de un estudio sobre.SGBD (Sistemas Gestores de Base de Datos) de George Koch. Computer World definió este estudio como uno de los más completos jamás escritos sobre bases de datos. Este artículo incluía una comparativa de productos que erigía a Relational Software como el más completo desde el punto de vista técnico. Esto se debía a que usaba la filosofía de las bases de datos relacionales, algo que por aquella época era todavía desconocido.


En la actualidad, Oracle (Nasdaq: ORCL) todavía encabeza la lista. La tecnología Oracle se encuentra prácticamente en todas las industrias alrededor del mundo y en las oficinas de 98 de las 100 empresas Fortune 100. Oracle es la primera compañía de software que desarrolla e implementa software para empresas 100 por ciento activado por Internet a través de toda su línea de productos: base de datos, aplicaciones comerciales y herramientas de desarrollo de aplicaciones y soporte de decisiones. Oracle es el proveedor mundial líder de software para administración de información, y la segunda empresa de software.
SUN:
Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como el PC de 100 dólares,[5] un nuevo sistema operativo,[6] Google Docs & Spreadsheets, colaboración[7] y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox,[8] instalación de varias redes inalámbricas gratuitas,[9] desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz[10] entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un "Google Office"[11] y una red global de fibra óptica.[12]




Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.



En octubre de 2006, Google adquirió por 1.650 millones de dólares la famosa página de vídeos YouTube.[13]



En abril de 2007, Google compró DoubleClick,[14] una empresa especializada en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.

En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.

FUNDADORES:
Con la ayuda de Vinod Khosla, Scott McNealy, y Bill Joy, Bechtolsheim convirtió en compañía comercial ese proyecto, que al principio consistió en crear un hardware partir de partes ya disponibles en el mercado, o de piezas sueltas de las que poseía la propia Universidad. Sólo unos pocos años después, la empresa de esos cuatro pioneros se había convertido en uno de los nombres más grandes de la informática mundial.


Pese a todo, 25 años dan para mucho, y en ese tiempo no todo han sido buenas noticias para Sun. Este gigante tampoco ha bebido el triunfo en la siempre en la misma copa. En los ochenta, desde luego, el éxito de Sun fue el entender a la perfección las necesidades de las empresas de tamaño mediano, y acercarles la potencia de procesamiento y las funciones de las redes que hasta entonces sólo estaban al alcance de las grandes corporaciones.
GOOGLE:
Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como el PC de 100 dólares,[5] un nuevo sistema operativo,[6] Google Docs & Spreadsheets, colaboración[7] y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox,[8] instalación de varias redes inalámbricas gratuitas,[9] desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz[10] entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un "Google Office"[11] y una red global de fibra óptica.[12]

Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.
En octubre de 2006, Google adquirió por 1.650 millones de dólares la famosa página de vídeos YouTube.[13]
En abril de 2007, Google compró DoubleClick,[14] una empresa especializada en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.
En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.

FUNDADORES:
Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Dicho motor surge como una tesis doctoral por Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en ciencias de la computación de la Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet, la coordinación y asesoramiento la realizó el mexicano Héctor García Molina quien fungía como director del Laboratorio de Ciencias Computacionales también de la Universidad de Stanford.[4] Partiendo de dicho proyecto concluido, Page y Brin fundan el 4 de septiembre de 1998 a Google Inc. Éste motor de búsqueda se sobrepuso a otro más popular de la época, el buscador AltaVista que había sido creado en 1995.

Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth o un servicio de mensajería instantánea basado en Jabber/XMPP llamado Google Talk.
UBUNTU:

Ubuntu (AFI: /uˈbuntu/) es una distribución Linux basada en Debian GNU/Linux que proporciona un sistema operativo actualizado y estable para el usuario medio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y de instalación del sistema. Al igual que otras distribuciones se compone de múltiples paquetes de software normalmente distribuidos bajo una licencia libre o de código abierto.


Está patrocinado por Canonical Ltd., una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth que en vez de vender la distribución con fines lucrativos, se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo[4] [5] y vendiendo soporte técnico.[6] Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad en mejorar los componentes de su sistema operativo. Canonical también apoya y proporciona soporte para cuatro derivaciones de Ubuntu: Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu y la versión de Ubuntu orientada a servidores ("Ubuntu Server Edition").[7]

FUNDADORES:
 
El 8 de julio de 2004, Mark Shuttleworth y su empresa Canonical Ltd. anunciaron la creación de la distribución Ubuntu bajo el eslogan Linux for Human Beings. Su nombre proviene de la ideología sudafricana Ubuntu ("humanidad hacia otros").[10] Ésta tuvo una financiación inicial de 10 millones de dólares (US$). El proyecto nació por iniciativa de algunos programadores que se encontraban decepcionados con la manera de operar de Debian GNU/Linux, la distribución Linux sin ánimo de lucro más popular del mundo.
APPLE:

Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y software.[2] Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de productividad), Final Cut Studio (una suite de edición de vídeo profesional), Logic Studio (software para edición de audio en pistas de audio), Aperture (software para editar imágenes RAW), y el navegador web Safari.

FUNDADORES:

Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernandez, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad a Jobs, entonces de 16 años. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz "apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el tema, como Bill Fernandez o el mismo Steve Jobs.


Pronto Woz empezó a dedicar cada vez más y más tiempo en construir en papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros aficionados de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica digital.
MICROSOFT:

Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en multimillonarios y a 12.000 en millonarios.

FUNDADORES:

Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de la informática, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en el 2006. Siguiendo la estrategia de Bill Gates de "tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar".


La compañía también suele ser nombrada como MS, por sus iniciales en el NASDAQ: (NASDAQ: MSFT) o simplemente como Redmond, debido a la gran influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 93.000 empleados en 102 países diferentes y contó con unos ingresos de 51.120 millones de dólares durante el año 2007
IBM:

International Business Machines o IBM (NYSE: IBM) (conocida coloquialmente como el Gigante Azul) es una empresa multinacional que fabrica y comercializa herramientas, programas y servicios relacionados con la informática. IBM tiene su sede en Armonk (Nueva York, Estados Unidos) y está constituida como tal desde el 15 de junio de 1911, pero lleva operando desde 1888.

Tiene una presencia principal en prácticamente todos los segmentos relacionados con las tecnologías de la información; de hecho, en los años recientes, más de la mitad de sus ingresos vienen de sus ramas de consultoría y servicios, y no de la fabricación de equipos. Además es una firme patrocinadora del software libre.

FUNDADORES:

IBM se creó el 15 de junio de 1911 en Binghamton (Estados Unidos) como resultado de la fusión gestionada por Charles R. Flint de su empresa, la Tabulating Machine Company (fundada por Herman Hollerith en 1896), con Computing Scale Corporation e International Time Recording Company. La empresa formada de la fusión fue llamada Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), pero el 14 de febrero de 1924 CTR cambió su nombre a International Business Machines Corporation (IBM), se dice que debido a una especie de broma, al ser la líder del sector la compañía de máquinas registradoras "National".

Las empresas originarias de CTR fabricaban una amplia gama de productos, desde sistemas para el control de empleados hasta equipos automatizados para el corte de carne. Además fabricaban equipos para la gestión de tarjetas perforadas, que serían un elemento clave de los futuros computadores. Con el tiempo, CTR se centraría en estos equipos y dejaría a un lado la fabricación del resto de productos.
DELL:

Dell, Inc. NASDAQ: DELL es una compañía multinacional estadounidense establecida en Round Rock (Texas) que desarrolla, fabrica, vende y da soporte a computadoras personales, servidores, switches de red, programas informáticos, periféricos y otros productos relacionados con la tecnología. En 2008 tenía 95.000 empleados en todo el mundo.
La corporación creció durante los 80 y los 90 para convertirse durante varios años en el vendedor de PC y servidores más grande del mundo. En 2008 ocupó el segundo lugar, después de Hewlett-Packard Company.
En 2006, la revista Fortune consideró a Dell como la vigésimoquinta empresa más grande del mundo en la lista Fortune 500 y octava en su lista "Top 20" de las compañías más admiradas en Estados Unidos.[1] En 2007 Dell se ubicó en las posiciones 34 y 8 respectivamente en las listas equivalentes para ese año. Una publicación de 2006 identificó a Dell como una de las 38 compañías de alto rendimiento en el S&P 500 que ha tenido éxito sobre el mercado en los últimos 15 años.[2]

FUNDADORES:
 
Cuando era un estudiante de la Universidad de Texas en Austin en 1984, Michael Dell fundó la compañía como PC Limited con un capital de 1.000 dólares.[3] Operando desde el dormitorio de Dell por fuera del campus en Debie Center,[4] la pequeña empresa vendía computadoras compatibles con IBM-PC construidos por componentes disponibles en inventario.

Michael Dell comenzó el negocio con la convicción de que mediante la venta de ordenadores personales directamente a los clientes, PC Limited podría entender mejor las necesidades de los clientes y proporcionar los medios más eficaces para satisfacer esas necesidades. Dell abandonó la universidad para dedicarse a tiempo completo a su incipiente negocio, tras obtener una ampliación de capital de 300.000 doláres de su familia.
HP:

 Hewlett-Packard es una compañía líder en soluciones y servicios de informática e imagen. hp tiene como objetivo que la tecnología y sus beneficios sean accesibles a particulares y empresas a través de dispositivos personales y sencillos de utilizar, servicios electrónicos útiles y una infraestructura para internet que esté siempre a su disposición.

Las completas soluciones que HP proporciona incluyen hardware para Internet, software y servicios para ayudar a las empresas a transformar sus negocios y mejorar su beneficio. Las 17 líneas de producto de la compañía comprenden sistemas informáticos, de imagen e impresión y servicios IT.

Todo comenzó en el garage:

Cuando unos compañeros de clase de la Universidad de Stanford, Bill Hewlett y Dave Packard, fundaron HP en 1939. El primer producto, construido en el garaje de Palo Alto, fue un oscilador de audio, un instrumento de prueba electrónica utilizado por los ingenieros en sonido. Uno de los primeros clientes de HP fue Walt Disney Studios, compañía en la que instalaron los primeros osciladores de audio para la producción de la película Fantasía.



FUNDADOR:
Hewlett, nacido el 20 de mayo de 1913 en la localidad de Ann Harbor, Michigan, fundó en 1939 junto a Dave Packard una pequeña empresa denominada Hewlett-Packard.

Este ingeniero afincado en Silicon Valley no sólo fue el fundador de la que hoy en día es una de las principales multinacionales informáticas del mundo, sino que además está considerado como uno de los padres de Silicon Valley.
El ingeniero logró convertir una pequeña compañía fundada en un garaje junto a su mejor amigo en un gigante empresarial que factura, en el siglo XXI, 20.000 millones de dólares anuales en ordenadores, impresoras y diverso instrumental científico.
CISCO:

Cisco Systems es una empresa multinacional con sede en San Jose (California, Estados Unidos), principalmente dedicada a la fabricación, venta, mantenimiento y consultoría de equipos de telecomunicaciones tales como:


  • dispositivos de conexión para redes informáticas: routers (enrutadores, encaminadores o ruteadores), switches (conmutadores) y hubs (concentradores);

  • dispositivos de seguridad como Cortafuegos y Concentradores para VPN;

  • productos de telefonía IP como teléfonos y el CallManager (una PBX IP);

  • software de gestión de red como CiscoWorks, y

  • equipos para redes de área de almacenamiento.
Actualmente, Cisco Systems es líder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.
 
FUNDADORES:
 
La empresa fue fundada en 1984 por el matrimonio de Leonard Bosack y Sandra Lerner, quienes formaban parte del personal de computación de la Universidad de Stanford. El nombre de la compañía viene de la palabra "San Francisco"; al mirar por la ventana había al frente un cartel que decía "San Francisco" y un árbol se interponía entre la palabra separando San Fran Cisco, de ahí proviene el nombre de la empresa. Allí comenzó su despliegue como empresa multinacional
 
Además de desarrollar el hardware de sus equipos, Cisco Systems también se ocupa de desarrollar su propio software de gestión y configuración de los mismos. Dicho software es conocido como IOS de código actualmente cerrado y totalmente propietario.

viernes, 28 de mayo de 2010

CUESTIONARIO CAPITULO 5

 
1. ¿Que ocurre si conectamos un LED al revés?

Si se conecta al revés no enciende, pero no sucede nada ya que no tiene consecuencia alguna, solo fue una confección equivocada.


2. ¿En que caso utilizamos la identificación por el formato de islas?

En el caso de que no haya ningún tipo de orientación del conector sobre las placas, podemos guiar por la forma de las islas de soldadura del lado inferior de la placa, donde una isla de forma cuadrada en lugar de la típica redonda indicará el contacto Nª1 del conector.



3. ¿como identificamos la posición de un conector de alimentación en un FDC?

Identificamos por que tiene 34 contactos y utiliza el color negro.


4. ¿como se reconoce un conector de discos rígidos?

Como método para reconocerlo se tiene en cuenta la ubicación; además de que la identificación del contacto N°1 del cable es que es de color rojo.

5. ¿En que difiere, si apretamos el botón de RESET a las teclas Ctrl + Alt + del?

El botón RESET es un pulsador que hace reiniciar la maquina sin necesidad de apagarla. La combinación de las teclas Ctrl+Alt+Del me permite reiniciar la maquina cuando está encendida.

martes, 25 de mayo de 2010

SOLUCION CUESTIONARIO 1




Pregunta



El escáner es considerado un dispositivo

Respuesta

a. de almacenamiento

b. de entrada de datos

c. de procesamiento de datos

d. de salida de datos

e. mixto

Un kilobyte corresponde a

Respuesta

a. 100 megabytes

b. 1024 bytes

c. 10 megabytes

d. 1000000 bytes

e. 10 gigabyte

Cuántas particiones primarias máximas puede tener un disco duro.

Respuesta

a. 4

b. 5

c. 2

d. 1

e. Ninguna





Espacio que ocupa en memoria un carácter

Respuesta

a. bitmap

b. Byte

c. Kilobyte

d. Megabyte

e. RAM

Escoja los tipos de partición existente

Respuesta

a. Primaria

b. Secundaria

c. Extendida

d. Dividida

e. Superior

lunes, 24 de mayo de 2010


ASPECTOS FISICOS DE UNA PC
El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información.
La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.
>: Pantalla o Monitor

Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento.
Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar.
Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución).
>:Ratón o Mouse

Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización.
Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico).
> Unidad de Disquetes
Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de información al computador, así como su almacenamiento y transporte.
Operan grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete, modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético.
> Unidad (o Drive) de CD-ROM

Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos.
Las siglas de la expresión CD-ROM son Compact Disc Read-Only Memory que en español es disco compacto de sólo lectura.
> Quemador (o Grabadora) de CD

Esta unidad no sólo lee los cd’s sino que permite grabar en ellos cualquier clase de información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función (Nero, Roxio CD Creator, etc.).
> Unidad de DVD

Esta unidad se encarga de leer DVD (disco de video digital), que es un formato de almacenamiento de datos digitales, tiene una gran capacidad de almacenamiento. Permite guardar desde 4.5 GB (gigabytes) hasta 17 GB.
> Teclado
El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación.
El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control.
Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa que se esté usando
PARTES INTERNAS DE UN PC;:

>:La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de toda computadora, es en donde se encuentran o a la que se conectan todos los dispositivos.
Físicamente, se trata de un material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
.el microprocesador
.la memoria principal, generalmente en forma de módulos;
.los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
.Diversos chips de control, entre ellos el BIOS. (Basic Input Output System)

>:El microprocesador, o simplemente el CPU, es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

>:BIOS: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración de la computadora.
>:El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones de la computadora, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB o los dispositivos de almacenamiento.
>:Puertos de entrada USB, Com1 y com2 , Serial, Printer Port PS/2 y Keyboard
>:El Disco Duro es uno de los elementos habituales en las computadoras, al menos desde los tiempos de las 286. Un disco duro está compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros.
>:Conector de corriente al Main Board
>:Tarjeta de Sonido
CARACTERISTICAS DE LA PLACA MADRE;:
Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) por lo que esto define más o menos la tarjeta madre que usaremos. Hoy en día las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner, etc.), los paralelos (Impresora) y la entrada de teclado, así que por eso no debemos preocuparnos.
El bus(El que envía la información entre las partes del computador) de casi todos los computadores que vienen hoy en día es PCI, EISA y los nuevos estándares: AGP para tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal) para conexión con componentes externos al PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de ranuras compatibles con las tarjetas de hoy en día.
Un dato importante es que si se le va a colocar un Duro SCSI (Más rápido y caro que el IDE) se debe tener un puerto de este tipo, y el estándar es IDE. Las velocidades que se han obtenido hoy en día para algunos discos duros EIDE (IDE Mejorado) igualan a las obtenidas por el SCSI, por lo que no vale la pena complicarse ya que estos son más difíciles de configurar.
Otro dato importante sobre la tarjeta madre es la cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de expansión y para la memoria RAM. Es importante que traiga las ranuras estándar de expansión EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras más mejor. Para la memoria RAM, es importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo de memoria que se vaya a comprar. Profundizaré sobre la memoria posteriormente.
Se debe tener en cuenta que la tarjeta madre traiga un BIOS (Configuración del sistema) que sea "Flash BIOS". Esto permite que sea actualizable por medio de un programa especial. Esto quiere decir que se puede actualizar la configuración de la tarjeta madre
Slot
Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

SOCKET
Socket designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada. También es un fichero existente en la máquina cliente y en la máquina servidora, que sirve en última instancia para que el programa servidor y el cliente lean y escriban la información. Esta información será la transmitida por las diferentes capas de red.

jueves, 20 de mayo de 2010

DISCO DURO

CILINDRO: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).

CABEZA: Número de cabezales.

SECTOR : Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Éste es el que actualmente se usa.

viernes, 14 de mayo de 2010

Dispositivos USB

Gadgets USBAparatos bonitos, coloridos, modernosos, algunos útiles y otros no tanto… Lo cierto es que en materia de gadgets USB la oferta ha crecido muchísimo. Ventiladores, calentadores de café, aromatizadores de ambiente. Todo lo que se te ocurra lo tienes en USB.
En general los precios van desde 3 dólares y son el regalo perfecto para un novio o amigo geek… O el regalo perfecto para uno mismo. No hay nada más que decir: aquí los 20 gadgets.
  1. Expendedor de aromas: conecta el USB y disfruta de la fragancia que más te guste.
  2. Cenicero: no sólo sirve para tirar las cenizas, también absorve el humo logrande un ambiente con aire casi 100% puro y sin olor. Viene con un filtro y cuesta cerca de 17 dólares.
  3. Lanzador de misiles: nada bélico, un simple juguete para divertirse en la oficina a costa de nuestros compañeros de trabajo. Trae un software para que puedas controlar la dirección del misil y obtener mayor precisión. Tiene un alcance de hasta 6 metros y cuesta 29.95 dólares.

    Gadgets USB
  4. Carpeta de archivos: un concepto de USB de Art Lebedev. Una imagen vale más que mil palabras.
  5. Gadgets USBCargador de baterías: tus pilas AA y AAA cargadas en un par de horas desde la PC. Carga de a 4 pilas, pesa 83 gramos y cuesta 12 dólares.
  6. Mini-refrigerador: no se emocionen, es mini, o sea que entra sólo una lata o un vaso… pero qué más se puede pedir. Este refri USB tiene capacidad de enfriar hasta 8.5ºC en 5 minutos. Incluye puerta, lucecita interior, mide 19.4 x 9 centímetros, pesa 362 gramos y cuesta 33 dólares.
  7. Mini-refrigerador y calentador: por 32 dólares (1 menos que el anterior) puedes obtener un mini-refrigerador y calentador de latas. Pesa 460 gramos y no requiere baterías. Enfría entre 18 y 20 grados y calienta hasta 65 grados.
  8. Coffee Pad: café calentito todo el día sin tener que hacer nada. Esa es la consigna. Apoya tu taza de café sobre el pad para mantenerla caliente. La temperatura va de 80ºC en el centro a 40ºC hacia los lados. Cuesta sólo 15 dólares, pero se encuentra momentáneamente fuera de stock ¡A esperar!

    Gadgets USB
  9. Borrador: es una buena idea pero no vale los 55 euros que cuesta. Puede ser un buen obsequio para un ilustrador o alguien que esté involucrado en el mundo del dibujo. Tiene 1GB de capacidad.
  10. Rodilleras con calentador: para usar en invierno. Cada rodillera se conecta a un puerto USB para calentar tus rodillas. Ideal para trabajar en un ambiente frío o cuando se pasan con el aire acondicionado.
  11. Pantuflas con calentador: siguiendo con el invierno, estas pantuflas calientes son lo mejor… ¡Viene con interior de peluche! Para trabajar en invierno, caliente y feliz. Valor: 9 dólares.
  12. Higro-Termómetro: conéctalo a tu puerto USB y entérate con exactitud cuál es la temperatura ambiente y la humedad. Mide temperaturas entre -40ºC y 120º y un rango de humedad entre 0 y 100%. Funciona sólo con Vista y XP. Pesa 8 gramos y cuesta 23 dólares.

    Gadgets USB
  13. Afeitadora: para los que no se despegan de la PC ni siquiera para afeitarse. Aquí pueden aprovechar la afeitadora USB por sólo 22 dólares. Pesa 75 gramos y cuenta con un sistema cabezal doble. Extra: es de bajo consumo.
  14. Ventilador: ideal para sentir el aire fresco directamente en la cara. No necesita baterías, pesa 169 gramos y viene en 3 colores: azul, naranja y limón. Valor: 14 dólares.
  15. Ventilador + lámpara: un complemento ideal para tu escritorio. Todo USB. Todo por 12 dólares. Es de bajo consumo y el ventilador casi no hace ruido.

    Gadgets USB
  16. Pelota masajeadora: archiconocida, fue uno de los primeros gadgets que se hicieron famosos. Tiene una velocidad de vibración de 3600 r.p.m. Ideal para hombres, cuello y espalda. Se consigue por 14 dólares o 22 si la quieres con el adaptador para coches.
  17. Aspiradora de escritorio: es pequeña, portátil, útil y barata, porque cuesta sólo 2.9 dólares. Tiene dos velocidades y viene con un cepillo.

    Gadgets USB
  18. Pelota de plasma: no tiene ninguna utilidad. Es kitch y con un color que puede dañar la vista, pero puede ser el mejor regalo para un geek under dark metalero y con tendencias oscurantistas. Valor: 7.27 dólares.
  19. Victorinox: el famoso cortaplumas ha entendido que en la edad moderna una memoria USB es igual de importante en la vida diaria que un destornillador o una tijera. Por eso, el nuevo cortaplumas de esta marca alemana viene con un memory stick USB de 1GB por 68 euros o de 2GB por 95 euros.

    Gadgets USB
  20. Licuadora y reloj alarma: me despido con una de esas cosas inexplicables de la creación freak. Sino díganme qué sentido tiene este gadget. En fin, bizarrísimo total. Este gadget USB fue diseñado para conmemorar el estilo de los años 70 y la tecnología de los 80, pero fuera de eso no tiene razón de ser. Obviamente la licuadora no funciona como tal: tiene bolitas adentro que danzan al ritmo de tres melodías que puedes cambiar. ¡No abras la tapa! Valor: 25 dólares.
¿Tienes algún gadget USB? ¿Si pudieras escoger uno, cuál sería?

lunes, 10 de mayo de 2010

Samsung F250

Enfocado en la reproducción de música en un estilo visual muy único, el Samsung SGH-F250L (o simplemente Samsung F250) intenta posicionarse como un celular de costo razonable con pizcas de detalles
que normalmente se reservan para equipos de gama más alta, siendo la más importante y atrayente su salida de audio convencional de 3,5 milímetros (la convencional para audífonos y otros equipos de audio).
Con este panorama el F250 se propone como un reemplazo de nuestro equipo móvil convencional y reproductor de MP3, para que sólo tengamos que acarrear un equipo en nuestro bolsillo durante el día.
En esta revisión confirmaremos si es que Samsung logra su objetivo de fundir en uno las funciones de celular y reproductor avanzado de medios o si simplemente se queda a medio camino con un nvento mediocre en ambos campos.

MarcaModeloSistema
Operativo
SamsungSGH-F250LSamsung Proprietary


ASCII

(American Standard Code of Information Interchange - Estándar Americano para Intercambio de Información). Es un largo código que define caracteres alfanuméricos para compatibilizar procesadores de texto y programas de comunicaciones.

Posee caracteres especiales para los idiomas del mundo también (en español "ñ", "Ñ" o los acentos á, é, í, ó, ú y sus mayúsculas). También para otros idiomas à, è, ì, ò, ù y otros caracteres especiales que no se encuentran en el teclado).

Para acceder a cada caracter es necesario conocer el número asociado a este y digitarlo mientras se sostiene la tecla ALT. Por ejemplo con ALT + 165 obtenemos la letra Ñ.

La tabla básica está compuesta por 128 caracteres, la extendida llega a los 256.

domingo, 9 de mayo de 2010

CUESTIONARIO

CUESTIONARIO CAPITULO 4

1. ¿Para qué sirve un BUS?

(Conjunto de cables conductores) la información generada por el microprocesador (datos) es volcada a este canal llamado bus de datos y está en condiciones de llegar a todos los dispositivos en forma simultánea.la función de este buses de enviar y recibir datos, por eso se dice que es bidireccional.

2. ¿Cuántos tipos de buses conoce?

BUS ISA (8 BITES)
Isa (Industry standard architecture - arquitectura estándar de la industria) fue el primer bus de expansión, utilizaba 8 bits y su color distintivo es el negro fue adoptado por la industria como un estándar de facto ya que todos los fabricantes adoptaban las mismas características técnicas y por consiguiente compatibilidad.

BUS ISA (16 BITES)
Este es el más conocido de los buses ya que hasta hoy se lo puede ver en algunas placas madre, la diferencia con su antecesor es, cantidad de bits que maneja (16), cantidad de contactos y tamaño de la ranura pero manteniendo su color distintivo negro por ser cronológicamente los primeros, también son los más lentos de todos.

3. ¿Para qué necesito un interfaz?

Serie que utilizan un solo conductor para transportar los datos a y desde el periférico haciendo que los bits que forman los datos se transmitan uno a continuación del otro (secuencialmente, en serie)
Por el mismo conductor este mecanismo hace que esta interfaz se la utilice solo para dispositivos que requieren poca cantidad de información, por ejemplo un mouse.

4. ¿Cuál es la función del CHIPSET?

El chipset (conjunto de chips) puede ser definido como un conjunto de microcircuitos que dirigen el flujo de datos a y desde componentes claves de la PC. Esto incluye al mismo procesador memoria principal y los distintos buses de expansión. También lo definimos como cola lógica ya que tiene la función de unir todas las partes.

5. ¿Cuántos tipos de memoria conoce?

SIMM 30(modulo de memoria en línea simple) de este tipo hubo dos modelos el primero de 30 contactos que puede manejar 8 bits este se utilizo en los modelos de PC conocidas como 386

SIMM 72 (memoria en línea simple) en este caso se llevaron a 72 los contactos y se aumento la capacidad de manejar bits a 32. No solo se diferencia por la cantidad de contactos si no por su tamaño y una ranura central para su posicionamiento.

DIMM (modulo de memoria en doble línea) en este tipo de memoria la diferencia es el cambio de tamaño, la cantidad de contactos que paso a 168 las ranuras de posicionamiento y la cantidad de 64 bits que puede manejar.

DDR (doble velocidad de datos) en este tipo de memoria posee las mismas medidas y un aspecto similar a las dimm pero con 184 contactos.

RIMM es una marca registrada de la empresa rambus inc.

CUESTIONARIO

CUESTIONARIO CAPITULO 3

1. ¿A que se denomina periférico?

Un periférico es denominado genéricamente todo aquello que se conecta a la CPU formando parte de su entorno de estos hay tanto conectados en el exterior del gabinete como en el interior quienes se definen como periféricos exteriores e interiores. Algunos de ellos se utilizan como salida de datos, otros como entrada y otros como salida y entrada de datos indistintamente.

2. ¿Cuales periféricos se consideran externos y cuales internos?

Externos:
• El monitor de video: periférico de salida de datos, comunica visualmente al usuario el estado de algún proceso, la pagina de un texto en edición o una fotografía.
• El teclado: periférico de entrada de datos, nos permite comunicarnos con la PC y junto con el monitor de video forman la consola básica del sistema.
• El mouse: periférico de entrada de datos, permite mover un puntero en la pantalla para señalar seleccionar o tomar alguna acción sobre elementos gráficos o de texto.
• La impresora: periférico de salida de datos, nos permite obtener copias de la información procesada por la computadora sobre un papel.
• Los parlantes: periférico de salida de datos, han sido incorporados en los últimos años al conjunto estándar de periféricos externos de una PC.
Internos:
• El motherboard (placa madre): Es la placa electrónica principal de la PC y su función es la de brindar el soporte de recursos q el microprocesador (CPU) necesita para desempeñar su tarea
• Zócalo para la CPU: es un conector especial para el microprocesador que soporta el motherboard.
Internos comunes:
• Los discos rígidos: pueden almacenar gran cantidad de información en forma magnética.
• Lectora de CD: solo se escriben una vez y se pueden leer las veces q se desee.
• Las disqueteras: son periféricos internos de almacenamiento magnético muy comunes en las PC.

3. ¿Qué es un microprocesador?

“Es un micro circuito electrónico integrado comúnmente llamado chip que contiene todo lo necesario para realizar tareas de cómputo” U equipo informativo relativamente sencillo y económico referido al segmento de equipos orientados al individuo: computadora personal o PC.

4. ¿Qué diferencia tecnológica existe entre CISC y RISC?

CISC: (complex instruction set code – Conjunto de códigos de instrucciones complejas) Estos procesadores que son los que tradicionalmente se usan en las PC basan su tecnología en la incorporación constante de nuevas instrucciones que resuelven problemas de software complejos.

RISC: (Reduced instruction set code – conjunto de códigos de instrucciones reducido) como su nombre lo indica, esta clase de microprocesadores utiliza un pequeño conjunto de instrucciones sencillas. Debido a esto, la cantidad de instrucciones que un programa debe utilizar para resolver un problema, es un promedio de por lo menos un 20 a un 30% superior comparativamente al CISC.
A pesar de q esto parezca una desventaja, soluciona otros problemas. La mejor complejidad interna de estos microprocesadores, se traduce en menor cantidad de componentes internos; y por consiguiente menor consumo de energía y menor calor generado.

Por eso un microprocesador RISC puede funcionar mucho más rápido y ser hasta un 500% más eficiente que un CISC.

5. ¿Cuál es la función del Puente Norte de un chipset?

Es el encargado de enlazar al procesador con la memoria y el slot AGP.

6. ¿Qué es un Bit?

Esta unidad de información como podemos identificar a nuestra bombilla se llama en el ámbito binario bit, (pequeño, indivisible) binary digit y es la mínima parte de información. (Claro con menos de una bombilla no podremos enviar ningún mensaje)
En los circuitos eléctricos y el concepto de encendido/apagado,
Se pudo representar por la existencia o no de tención. Y este es el concepto usado en los circuitos lógicos de las computadoras. Si hay tención tengo un 1, si no la hay tengo un 0. Con varios cables, correspondientes a varios circuitos (como varias bombillas) puedo lograr a través de la combinación de unos y ceros armar un código y con este representar letras, números símbolos etc.

7. ¿Qué es un Byte?

En los primeros microprocesadores, se utilizaban 8 líneas, es decir que teníamos 8 bits. Las computadoras que utilizaban otros microprocesadores, se llamaron computadores de 8 bits. Y se definió al Byte (bynary term) como el conjunto de 8 bites.

viernes, 7 de mayo de 2010

TRABAJO DE PESTAÑAS (INSERTAR)

* PORTADA:
Puede agregar un titulo, un autor, una fecha y otros datos diferentes al documento
* PAGINA EN BLANCO:
Se puede insertar una página en blanco para la continuación o cambio de un trabajo
* SALTO DE PÁGINA:
Sirve para crear una página nueva para la extensión de un trabajo o inicio de otro



* TABLAS:
Se puede insertar una tabla para el documento también se puede integrar todo el texto en una tabla incluso se puede agregar una tabla de cálculo de Excel


* IMAGEN:
Se puede insertar una imagen desde un archivo
Descargado en el PC
* IMÁGENES PREDISEÑADAS:
Se puede insertar imágenes prediseñadas en el documento incluyendo dibujos
* FORMAS:
Se puede insertar formas diseñadas como líneas, triángulos, círculos, entre otros
* SMARTART:
Se pueden insertar diagramas y gráficos mas complejos como por ejemplo, un diagrama de ven
* GRAFICO:
Se pueden insertar gráficos para ilustrar o manejar datos, se pueden encontrar varios tipos de contenidos


* HIPERVINCULOS:
Se puede insertar un enlace en una página desde el documento a una página web
* MARCADOR:
Se puede crear un marcador para asignar un nombre dentro de la página
* REFERENCIA CRUZADA:
Nos permite crear un vínculo a otra ubicación del documento

1|
* ENCABEZADO:
Se puede insertar un encabezado el cual aparecerá en la parte superior de la página
* PIE DE PÁGINA:
Se puede insertar a la pagina direcciones o textos que aparecerá continuamente en todas las paginas, esto aparecerá en la parte inferior de estas
* NUMERO DE PÁGINA:
Se pueden insertar fechas o números consecutivos en la página, estos se pueden ubicar como se desee en esta misma



* CUADRO DE TEXTO:
Se puede insertar un cuadro para elaborar un texto con colores y tipo de letras definidos
* ELEMENTOS RAPIDOS:
Se puede insertar rápidamente una información que se utilice frecuentemente
* WORDART:
Se puede insertar una serie de forma de letra animada la cual se puede acomodar al gusto del escritor, se puede utilizar como títulos o decoración de página
* LETRA CEPITAL:
Se utiliza para insertar al texto una letra en especie de periódico
* LINEA DE FIRMA:
Se utiliza para agregar al texto una firma
* FECHA Y HORA:
Se usa para insertar un formato de fecha u hora a el texto
* OBJETO:
Se utiliza para insertar un objeto ubicado en otro archivo por ejemplo PDF o documentos de power point

* ECUACION:
Se utiliza para insertar ecuaciones matemáticas al texto
* SIMBOLO:
Se utiliza para insertar al texto o pagina símbolos no encontrados en el teclado

software

SOFTWARE




Presentado por:
DAYANA ARGUELLO
ANGIE TORRES
RENZO MORALES
YORMAN CARREÑO
ORLANDO LIZCANO
JULIAN PENILLA
SENA
CUCUTA
2010


TABLA DE CONTENIDO



1. INTRODUCCION
2. HISTORIA DEL SOFTWARE
3. SOFTWARE
4. ETIMOLOGIA
5. CLASIFICACION DEL SOFTWARE





INTRODUCCION

En este trabajo dedicado al software, hablaremos de cómo esta formado, sus diferentes funciones, etc.; y cuan importante es para el funcionamiento del computador, ya que practicamente si el, este no funcionaria.
Este es el que va ha controlar los equipos, es el que da las instrucciones para que funcionen adecuadamente, transfiere datos tanto en la misma memoria como para el usuario cuando este la necesite.
El software es tan complejo que posee infinidad de programas para diferentes funcionamientos en particular; para que haya un orden a la hora de trabajar con el; y así al usuario no se le haga tan complicado.
Este programa es muy importante, como también es importante los diferentes elementos que lo rodean para poder funcionar, ya que requiere de una serie de sistemas o programas que lo ayudan a realizar mejor sus funciones.
El software requiere ser estudiado detenidamente ya que son muchos elementos que lo conforman, y si no sabemos sus funciones no podemos manejar correctamente al computador.









HISTORIA DEL SOFTWARE

Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema.
El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño (líneas de código) y/o costo: de Pequeño, Mediano y Gran porte. Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una estimación de todos los costos de producción en un "proyecto software" (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).
Considerando los de gran porte, es necesario realizar tantas y tan complejas tareas, tanto técnicas, de gerenciamiento, fuerte gestión y análisis diversos (entre otras) que toda una ingeniería hace falta para su estudio y realización: es la Ingeniería de Software.
En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque, siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de pequeño porte, según su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son necesarias para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben existir, son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o Proceso de Desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el analista-programador solitario (si fuere el caso).
Los "procesos de desarrollo de software" poseen reglas preestablecidas, y deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos, y con variedad de fallos inaceptables (fracasan, en pocas palabras). Entre tales "procesos" los hay ágiles o livianos (ejemplo XP), pesados y lentos (ejemplo RUP) y variantes intermedias; y normalmente se aplican de acuerdo al tipo, porte y tipología del software a desarrollar, a criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de esos procesos son Extreme Programming (XP), Rational Unified Process (RUP), Feature Driven Development (FDD), etc.
Cualquiera sea el "proceso" utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP, FDD, etc), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un "Modelo de Ciclo de Vida"
Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28% fracasan, un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26% son totalmente exitosos.
Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales en su utilización adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son los Ingenieros en Software, es su orientación. Los especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en Informática, Ingeniero en Informática, Ingeniero de Sistemas, etc.) normalmente aplican sus conocimientos especializados pero utilizando modelos, paradigmas y procesos ya elaborados.
Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos humanos involucrados apliquen sus propias metodologías, normalmente un híbrido de los procesos anteriores y a veces con criterios propios.
El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas , desde lo administrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento. Pero casi rigurosamente siempre se cumplen ciertas etapas mínimas; las que se pueden resumir como sigue:
• Captura, Elicitación , Especificación y Análisis de requisitos (ERS)
• Diseño
• Codificación
• Pruebas (unitarias y de integración)
• Instalación y paso a Producción
• Mantenimiento
En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser más globales, o contrariamente, ser más refinadas; por ejemplo indicar como una única fase (a los fines documentales e interpretativos) de "Análisis y Diseño"; o indicar como "Implementación" lo que está dicho como "Codificación"; pero en rigor, todas existen e incluyen, básicamente, las mismas tareas específicas.
En el apartado 4 del presente artículo se brindan mayores detalles de cada una de las listadas etapas









SOFTWARE

Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.





ETIMOLOGIA
Software es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas).
Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de Software Definición de software
Probablemente la definición más formal de software sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números computables", con una aplicación al problema de decisión


CLASIFICACION DE SOTFWARE

varios tipos de software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele con llevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.
El software es la parte logica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realizacion de tareas especificas, tambien denominados programas.



CONCLUCIONES

 se conoció la definición exacta de que se

TERMINOS TECNICOS

TERMINOS TECNICOS

ESPAÑOL INGLES
ADOBE
Es una empresa se software con sede en san José (california usa) se destaca en el mundo de software por sus programas de edición de paginas web video e imagen digital.

ADOBE
Is a software company based in San Jose (California USA) stands in the world of software for their programs video editing and image pages digital web.
APPLE
Es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y software



APPLE
Is an American multinational company and produces desing electronic equipment and software
ARPANET
La red de computadores ARPANET fue creada por encargo del departamento de defensa de los estados unidos como medio de comunicación para los diferentes organismos del país.


ARPANET
Computer network ARPANET was created on behalf of the Department of Defense of the United States as a means of communication for the various agencies of the country.
BROWSER
Los programas que permiten ver las paginas de la malla mundial o www se llaman en ingles browser. el verbo to browser viene de una antigua palabra francesa que significa brote de una planta.

BROWSER
Programs that let you view the pages of the worldwide web or www are called in English browser. the verb to browser comes from an old French word which means an outbreak of a plant.
COREL
Es una compañía canadiense desarrolladora de software. Fundada en 1985 por Michael Cowpland, que fue su presidente hasta el año 2000


COREL
Is a Canadian software developer. Founded in 1985 by Michael Cowpland, who was its chairman until 2000


ESPAÑOL INGLES
CERN
La organización europea para la investigación nuclear comúnmente conocida por la sigla cern es el mayor laboratorio de investigación en física de partículas a nivel mundial.

CERN
The European Organization for Nuclear Research, commonly known by the acronym CERN is the greatest laboratory of particle physics research worldwide.
COCOMO
El modelo constructivo de costes, es un modelo matemático de base empírica utilizado para estimación de costes de software


COCOMO
Constructive cost model is an empirically based mathematical model used for software cost estimation
COMPUTADOR
Es una maquina electrónica q recibe y procesa datos para convertiros en información útil.




COMPUTER
Is an electronic machine receives and processes data to convert them into useful information.

CPU
La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente de un ordenador que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora.

CPU
Central processing unit or CPU or just the processor or microprocessor, is the component of a computer that interprets instructions and processes data in computer programs.
DISCO DURO
Es un dispositivo no volátil que conserva la información aun con la perdida de energía, q emplea un sistema de grabación magnética digital.

HARD DRIVE
Is a non-volatile device that retains information even with the loss of power, q uses a magnetic recording system digital.


ESPAÑOL INGLES
DISCO OPTICO
Es un formato de almacenamiento de información digital q consiste en un disco circulas en el cual la información de codifica, se guarda y se almacena haciendo unos surcos microscópicos con un laser sobre una de las caras planas que lo componen.
OPTICAL DISC
Is an information storage format dijital q consists of a circular disk in which the encoded information is saved and stored by microscopic grooves with a laser on one of the flats that compose it.
DRIVER
Técnicamente es un software o programa q sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo.



DRIVER
Technically is a software or program q serves as an intermediary between a hardware and operating system.
FTP
Esta es una página de deshabituación, una ayuda a la navegación que cataloga páginas que de otra forma compartirían un mismo título. Si llegaste aquí a través de un enlace interno, regresa por favor para corregirlo de modo que apunte al artículo apropiado. FTP
This is a disambiguation page, a navigational aid that lists pages that might otherwise share the same title. If you arrived here via a page link, go back and fix it to point to the article.
FUENTES DE ALIMENTACION
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisión, impresora, router, etc.) FUENTES DE ALIMENTACION
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisión, impresora, router, etc.).
FREEWARE
El término freeware define un tipo de software privativo que se distribuye sin coste, disponible para su uso y por tiempo ilimitado,[1] siendo una variante gratuita del shareware, en el que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo ("trial") limitado (con funcionalidad limitada o no) FREEWARE
Freeware The term defines a type of proprietary software that is distributed free of charge, available for use and for an unlimited time, [1] be a free version of shareware, in which the goal is to get a user to test the product for a time ("trial") limited (with limited functionality or not)


ESPAÑOL INGLES
HIPERTEXTO
En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias) HYPERTEXT
Computer is the name given to the text on the screen of an electronic device leads to another related text. The most common form of hypertext documents is that of automatic hyperlinks or cross references to other documents that go (lexias).
INTERNAUTA
es un neologismo resultante de la combinación de los términos Internet y del griego ναύτης (nautes, navegante), utilizado normalmente para describir a los usuarios habituales de Internet.

INTERNAUTA
Is a neologism that is a combination of Internet and Greek terms ναύτης (Nauta, navigator), normally used to describe regular Internet users.
INTERNET
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única

INTERNET
Is a decentralized set of interconnected communications networks that use the family of TCP / IP, ensuring that heterogeneous physical networks that make up work as a single logical network
IRC
Es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates entre dos o más personas. Se diferencia de la mensajería instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la comunicación de antemano
IRC
Is a communication protocol based real-time text allowing discussions between two or more people. It differs from instant messaging users do not have access to communicate in advance
LAN WAN
Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente. LAN WAN
Today the Internet provides high speed WAN, and the need for private networks WAN has been drastically reduced while using VPN encryption and other techniques that network dedicated to continually rise.


ESPAÑOL INGLES
MEDIDAS DE TRANSFERENCIA
Un aparato para la medida en el tiempo real de la transferencia funciona en magnitud y la fase de un sistema desconocido incluyendo el aparato para generar una secuencia binaria pseudo-random como señal de la prueba
MEASURES OF TRANSFER
A device for measuring in real time of the transfer function in magnitude and phase of an unknown system including apparatus for generating a pseudo-random binary sequence as the test signal
MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente

MEMORY RAM
Main memory or RAM (Random Access Memory, Random Access Memory) is where the computer stores the data that is used in the present moment
MEMORIA DINAMICA
Se refiere a aquella que no puede ser definida ya que no se conoce o no se tiene idea del número de la variable a considerarse, la solución a esto es la memoria dinámica que permite solicitar memoria en tiempo de ejecución real, por lo que mientras mas memoria se necesite, esta se va pidiendo al sistema operativo. DYNAMIC MEMORY
Refers to that which can not be defined because it is not known and have no idea of the number of variables to consider, the solution to this is the dynamic memory that allows memory to request runtime real, so the more memory is needed, it will ask the operating system.
MICROSYSTEMS
Es una empresa informática recientemente comprada por Oracle Corporation antes era parte de Silicon Valley, fabricante de semiconductores y software.


MICROSYSTEMS
Is a software company recently acquired by Oracle Corporation was formerly part of Silicon Valley manufacturer of semiconductors and software.
MICROPROCESADOR
Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O) MICROPROCESSOR
From the functional point of view, a microprocessor is an integrated circuit inside a central processing unit (CPU) and an array of logic elements that can bind other ports dispositivoscomo memories and input / output (I / O )


ESPAÑOL INGLES
MILNET
En establecimiento de una red de la computadora, MILNET era el nombre dado a la parte de ARPANET red interna señalado para sin clasificar Departamento de Estados Unidos de la defensa tráfico.

MILNET
In establishing a computer network, MILNET was the name given to the internal network ARPANET appointed to unclassified U.S. Department of Defense traffic.
MOTHERBOARD
La placa madre es el esqueleto de nuestro ordenador. En sus ranuras van fijados todos los demás componentes, y su calidad influirá sustancialmente en la velocidad del equipo, además de las posibilidades del mismo.

MOTHERBOARD
The motherboard is the backbone of our computer. In their slots are fixed all the other components, and their quality substantially influence the speed of the system, including the possibilities of it.
MOSAIC
Fue el segundo navegador gráfico disponible para visualizar páginas web (el considerado como primer navegador gráfico es ViolaWWW, cuya primera versión completa data de 1992), y el primer navegador gráfico para Microsoft Windows.

MOSAIC
Was the second graphical browser available to display web pages (the considered the first graphical browser is ViolaWWW, whose first version dates from 1992), and the first graphical browser for Microsoft Windows.
NSFNET
Comenzó con una serie de redes dedicadas a la comunición de la investigación y de educación.



NSFNET
Began with a series of networks dedicated to comunicion of research and education.
NETSCAPE
Puede referirse: netscape communications corporation una empresa productura de software, netscape navigator un navegador web



NETSCAPE
May refer to: Netscape Communications Corporation productura software company, Netscape Navigator web browser


ESPAÑOL INGLES
OPTIC DISC
Es un formato de almacenamiento de información digital de consiste en un disco circular en el cual la información de codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un laser sobre unas de la caras planas que lo componen. OPTIC DISC
Is an information storage format is digital of a circular disk in which the encoded information is saved and stored, making microscopic grooves with a laser on some of the flats that compose it.
PLACA BASE
Tarjeta madre o board es una tarjeta de circuito impreso a la que se conecta las demás partes de la computadora



BASE PLATE
Motherboard or board is a printed circuit board which connects the other parts of the computer
PERIFERICO
Se denomina periférico a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados ala unidad central de procesamiento de una computadora.


PERIPHERAL
Peripheral called the aircraft or auxiliary devices connected wing independent central unit of a computer precesses.
PROCESADOR DE TEXTO
Es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora.



WORD PROCESSOR
Is a computer application for the creation and modification of documents written by a computer.
PDA
Es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica con un sistema de reconocimiento de escritura.



PDA
Is a handheld computer originally designed as a PDA with handwriting recognition.


ESPAÑOL INGLES
PENTIUN 4
Es un microprocesador de séptima generación basada en la arquitectura x86 y fabricado por intel.



PENTIUN 4
Pentiun 4 is a seventh generation microprocessor architecture based on x86 and manufactured by Intel.
RUP
Es un proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.

RUP
Is a software development process and together with the Unified Modeling Language UML, is the most widely used standard methodology for the analysis, implementation and documentation of object-oriented systems.
RDRAM
Es un tipo de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM. Éste es un tipo de memoria de siguiente generación a la DRAM en la que se ha rediseñado la DRAM desde la base pensando en cómo se debería integrar en un sistema.
RDRAM
Is a type of synchronous memory, known as Rambus DRAM. This is a kind of next generation memory to the DRAM in which the DRAM has been redesigned from the ground thinking about how it should be integrated into a system.
RATON O MOUSE
(del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. THE MOUSE OR MOUSE
(in English, pronounced [maʊs]) is a pointing device, usually made of plastic. Used with one of the user's hands and detects the relative movement in two dimensions by the flat surface on which it rests, usually reflected by a pointer or arrow on the monitor.
RED INALAMBRICA
En inglés es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.
Wireless network
In English is a term used to designate computer connecting nodes without requiring a physical connection (cables), it is by means of electromagnetic waves. The transmission and reception are performed through ports.

ESPAÑOL INGLES
SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware SOFTWARE
Refers to the logical or software equipment of a digital computer, and includes all necessary software components to enable the execution of specific tasks, in contrast to the physical components of the system, called hardware


SERVICIOS ON LIVE
Windows Live es el nombre para un conjunto de servicios y productos de software de Microsoft. Una mayoría de estas aplicaciones web, son accesibles desde un navegador, pero también hay aplicaciones binarias que requieren la instalación en el PC del usuario.

LIVE ON SERVICES
Windows Live is the name for a set of services and Microsoft software products. A majority of the web applications are accessible from a browser, but there are also binary applications that require installation on the user's PC.
SHAREWARE
Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software, tanto videojuegos como programas utilitarios, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
SHAREWARE
It's called a form of shareware distribution of software, both games as utilities, where the user can evaluate the product free of charge, but with limitations on usage time or in some forms of restrictions on use or end capabilities.
SISTEMA OPERATIVO
Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina. OPERATING SYSTEM
Is software that acts as an interface between hardware devices and software used by the user to operate a computer. It is responsible to manage, coordinate and carry out the exchange of resources and acts as a station for applications running on the machine.
TARJETA MADRE
Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. MOTHER CARD
A motherboard is the platform on which to build the computer, serves as a connection between the microprocessor and electronic circuits support a computer system on which rests the open architecture of the machine also known as the card principal or "Central Board" of the computer.


ESPAÑOL INGLES
TOPOLOGIA DE RED
Se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, NETWORK TOPOLOGY
Is defined as the chain of communication used by the nodes that form a network to communicate. A clear example of this is the tree topology,



TERABYTE
Es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo símbolo es TB y equivale a 1000 GB.


TERABYTE
Is a unit of data storage and symbolized TB equals 1000 GB.
TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

KEYBOARD
A keyboard is a peripheral that consists of a set of keys, such as a typewriter that allows you to enter data to a computer or digital device.
USB
En un principio teníamos la interfaz serie y paralelo, pero era necesario unificar todos los conectores creando uno más sencillo y de mayores prestaciones. Así nació el USB (Universal Serial Bus) con una velocidad de 12Mb/seg. y como su evolución, USB 2.0, apodado USB de alta velocidad, con velocidades en este momento de hasta 480 USB
At first we had the serial and parallel interface, but it was necessary to unify all the connectors to create a simpler and higher performance. Thus was born the USB (Universal Serial Bus) speed of 12Mb/seg. and how its evolution, USB 2.0, dubbed High Speed USB, with speeds up to 480 now
VIRUS
Es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada
VIRUS
Is a malware that is designed to alter the normal operation of the computer, without the permission or knowledge of the user. The virus usually replace other executable files infected with this code. Viruses can destroy, intentionally